Unityでプログラム スワイプで動く車完成

気分転換に京都に遊びに行って、帰って其の足で完成。
全てのGameObjectはGameObjectのクラスの継承した形のもので、
Windowsのフォームコンポーネントが全てその祖を同一とするのと
同じ様な感じがする。

オーディオオブジェクトの扱い方も、コンポーネントのビジュアルコントロール
source内での扱いが上手く組み合わさっている感がある。

そうそう、会社の人がParrotのドローンをIphoneで動かすところまで行ってた。
南海本線の橋げた落下のせいでプレゼン見れなかったが見たかったし、悔しい。
追っついてやってみるぞ。

やりたいこと、楽しみが広がってきてる。