2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity 監督オブジェクト

監督オブジェクトをつかって,矢にあたった際にHPゲージが減っていくのを実装して見た。 変にGUIではなくてスクリプトで連携できるのが良い。 土日はもっと進められるかな?Iphone系の本でやりたいのが出てきているので、これも楽しみ。 ガンガンやってこう!

本日はお休み

連日の遅い帰り&車出勤でさすがに疲れた。会社の仕事は実装局面に入って来てるので、そちらはそちらで楽しめて来ている。という事で、本日はUNITYはお休み*1..zzzZZ *1: _ _

Unity GeneratorとPrefab

本日も遅くまで仕事だったため家で作成してる。ただまあオモシロイ。 本日はGeneratorとPrefabを学習する。 オブジェクトを規則的に生成し、矢印を雨の様に降らせる処理。 シューティングならば、これにオブジェクトに紐づけたスクリプトを組み合わせて編隊…

Unityちょっとだけ

ちょっとだけ進展。会社でトラブルで19時30分に出たため、帰りが10時近く・・・ まあ仕方ないけれど。電車も席がろくに空いていないので、家で少しだけ。 三平方の定理とか何十年ぶりか・・・ ただ、Vector2型の引き算で簡単に出せるので、楽にできる。…

失敗orz

3日で50km踏破したは良いけれど、 歩きすぎで、PC開く体力と時間が無かった…orzストレッチもサボリ気味だし、明日からはきちっとやろう。