Unity 監督オブジェクト

監督オブジェクトをつかって,矢にあたった際にHPゲージが減っていくのを実装して見た。
変にGUIではなくてスクリプトで連携できるのが良い。
土日はもっと進められるかな?

Iphone系の本でやりたいのが出てきているので、これも楽しみ。


ガンガンやってこう!

Unity GeneratorとPrefab

本日も遅くまで仕事だったため家で作成してる。

ただまあオモシロイ。
本日はGeneratorとPrefabを学習する。
オブジェクトを規則的に生成し、矢印を雨の様に降らせる処理。
シューティングならば、これにオブジェクトに紐づけたスクリプトを組み合わせて編隊行動する敵などを作るんだろうな・・・

よく考えられてる。



Unityちょっとだけ

ちょっとだけ進展。

会社でトラブルで19時30分に出たため、帰りが10時近く・・・
まあ仕方ないけれど。

電車も席がろくに空いていないので、家で少しだけ。
三平方の定理とか何十年ぶりか・・・
ただ、Vector2型の引き算で簡単に出せるので、楽にできる。

あともうちょっとかなぁ

Unity キーで動くキャラクタ & 台風一過

ようやく、台風が過ぎたと思ったら昨日はJRまで停止。
仕方無しに車で通勤してて帰り着いたら疲れ果てて寝てしまった。

もう今年は台風無いと思うが、習慣台風状態は勘弁してほしい。


Unityでの学習もまあまあ進んできた。
今週中に終えたいけれど間に合うかなあ・・・

台風

台風前後の低気圧のせいでぼーっとする現象のため、本日はたまった洗濯物片付けながらゴロゴロとする1日。

それよか、
JR阪和線 線路盛り土崩れ一部で運転見合わせ
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20171029/k10011203171000.html
これ。まあどうにかなるけどさ。

チャンとこういう事情勘案してくれる会社で良かった。